
আরও বেশি লোক পিসি গেমস খেলতে আগের চেয়ে বেশি সময় ব্যয় করছে তবে তারা পুরানো পণ্য খেলতে তাদের সময় দ্রুত ব্যয় করছে। মার্কেট রিসার্চ ফার্ম নিউজের একটি নতুন প্রতিবেদনে অনুমান করা হয়েছে যে ২০২৪ সালে একই বছরে মাত্র ৮ শতাংশ পিসি গেমিং সময় ব্যয় করা হয়েছিল। এটি কয়েকশ ঘন্টা, আমরা প্রত্যেকে আচ্ছন্নভাবে ব্যয় করেছি সঙ্গে বাল্ট্রো সবার তুলনায় বালতিতে কেবল একটি ফোঁটা ছিল।
“সামগ্রিক খেলার সময় বাড়ছে, তবে এএএ এবং বহুবার নরখাদায় মনোনিবেশ করা হয়েছে,” নিউজের সর্বশেষ প্রতিবেদনে পড়ুন, জিডিসি 2025 এজেন্সি ডিরেক্টর বেন পোর্টার ডিরেক্টর উপস্থাপন করেছিলেন। ভিজিসি রিপোর্ট“দর্শকদের সময়ের জন্য লড়াই মারাত্মক এবং শূন্য যোগব্যায়াম সহ।”
“2025 সালে দ্য স্টেট অফ পিসি এবং কনসোল গেমস” শিরোনামে উপস্থাপনাটি উভয় ধরণের প্ল্যাটফর্মে গেমিংয়ের অভ্যাস দেখেছিল এবং দেখা গেছে যে পিসি গেমাররা কমপক্ষে ছয় বছরের পুরানো গেম খেলতে পারে এমন সম্ভাবনা বেশি রোবক্স, কিংবদন্তি লীগএবং ফোর্টনাইটএই ধরনের খেলাধুলায়, percent 67 শতাংশ পিসি খেলার সময় ছিল, যখন ২-৫ বছর বয়সী গেমস ২৫ শতাংশের জন্য দায়ী ছিল। 2024 সালে যে জিনিসগুলি প্রকাশিত হয়েছিল, যেমন হেলডাইভারস 2, রূপক: রেফ্যান্টাজিওএবং কালো মিথ: ভুকংমাত্র 8 শতাংশ মোটের জন্য দায়ী।
সংখ্যাটি নিউজ দ্বারা প্রতিধ্বনিত হয় 2024 সাল থেকে অনুরূপ প্রতিবেদনতবে, প্রবণতাটি অবনতি ঘটছে বলে মনে হচ্ছে। একদিকে, অবাক হওয়ার কিছু নেই যে পুরানো গেমস খেলতে আরও সময় ব্যয় করা হয়। গত 25 বছরের 100 টি সেরা গেম নেওয়ার কল্পনা করুন। তাদের বেশিরভাগই শেষ ছয়টিতে বেরিয়ে আসেনি। একই সময়ে, প্রতিটি নতুন বছর শেষের চেয়ে বেশি গেম প্রকাশ করে। 2024 সালে, 2023 থেকে 5,000 থেকে ভালভ স্টোরফ্রন্টে 18,000 এরও বেশি গেম চালু করা হয়েছিল।
পুরানো ক্রীড়া মৃত্যুর গ্রিপ কনসোলে কম নাটকীয়, তবে এখনও গুরুত্বপূর্ণ। প্লেস্টেশনে প্রায় 44 শতাংশ সময় খেলাধুলায় ব্যয় করা হয়েছিল যা ছয় বা তার বেশি বছর আগে প্রকাশিত হয়েছিল। এক্সবক্সে নম্বরটি ছিল 49 শতাংশ। তবে কানসোল খেলোয়াড়রা 2024 সালে পিসিতে তাদের সহযোগীদের হিসাবে গেমটি প্রকাশিত হয়েছিল, প্ল্যাটফর্মের 15 শতাংশ নতুন রিলিজ হিসাবে চলেছে। ওয়ারহামামার 40,000: স্পেস মেরিন 2,
সত্যিই, এই প্রবণতার প্রভাব পরিষ্কার। নতুন গেমস, তারা যতই দুর্দান্ত হোক না কেন, শব্দটি ভেঙে ফেলার জন্য খুব ছোট শট এবং এমন কয়েকজনের মধ্যে পরিণত হয় যা প্রচুর মনোযোগ এবং খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করে। ফলাফল হয় বিদ্যমান খেলোয়াড়দের মনোযোগের জন্য আরও নির্মম প্রতিযোগিতা এবং বড় স্টুডিও এবং প্রকাশকরা নতুন শৈলী, ধারণা এবং ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে ঝুঁকি নিতে কম ঝোঁক।
,