
আমি এই বাক্যটি লিখেছি, হ্যাজলাইটের সর্বশেষ কো-আপ অ্যাডভেঞ্চার গেম, বিভক্ত গল্প, এটি 48 ঘন্টা এমনকি বাদ দেওয়া হয়নি। তবুও, প্লেয়ার গণনা সংখ্যা, মেটাক্রিটিক র্যাঙ্কিং, পর্যালোচনা এবং প্লেয়ার রেটিংয়ের উপর ভিত্তি করে, এটি ইতিমধ্যে ইএর সমালোচকদের অন্যতম সফল এবং সমালোচনামূলক গেম। এবং আশা করি, ইএ এবং অন্যান্য প্রকাশকরা কাম-আপ গেমগুলির সাফল্য থেকে একটি বা দুটি জিনিস শিখেন।
12 সপ্তাহ আগে ডিসেম্বর মাসে গেমস পুরষ্কারে, বিভক্ত গল্প পর্যালোচনার জন্য 6 মার্চ চালু হয়েছে। আমাদের নিজস্ব কেনেথ শেপার্ড গেমটি অবিশ্বাস্যভাবে আবিষ্কারযোগ্য বলে মনে করেছে এবং ভালভাবে তৈরি, এটিকে স্টুডিও হ্যাজলাইটের “বিজয় ল্যাপ” বলা হয় যা এখন প্রায় এক দশক ধরে দুর্দান্ত কো-অপ-গেমস তৈরি করে চলেছে। আমি গত কয়েক দিন ধরে আমার স্ত্রীর সাথে খেলছি এবং আমাকে একমত হতে হবে। এটি আসলে শত শত শান্ত মুহূর্ত এবং ধারণাগুলি সহ একটি অবিশ্বাস্য গেম। এবং মনে হয় আমরা প্রেমে একা নই বিভক্ত গল্প কারণ হাতে সর্বজনীনভাবে উপলভ্য মেট্রিক দেওয়া, গেমটি একটি ধাক্কা হিট।
চিত্তাকর্ষক বাষ্প নম্বর এবং মেটাক্রিটিক স্কোর
প্রথমত, মেটাক্রিটিকটি দেখুন, যা কোনও কার্যকর যদি কোনও গেম বেশ কয়েকটি সাইট এবং আউটলেটগুলিতে সমালোচকদের সাথে এত ভাল করে থাকে। পর্যালোচনা একটি সমষ্টিক বিভক্ত গল্পMarch মার্চ পর্যন্ত, পিএস 5 91 এবং এক্সবক্সে এবং পিসিতে 92 এ বসে। এই অঙ্কনটি চিত্তাকর্ষক, এবং এটি এখন পর্যন্ত 2025 এর সর্বোচ্চ-রেখাযুক্ত খেলা তৈরি করতে যথেষ্ট। তবে এই প্রকাশকও ইএর জন্য একটি বড় জিনিস বিভক্ত গল্প হয় 90 বা উচ্চতর স্কোর করতে EA এর প্রথম ভিডিও গেম 13 বছরে মেটাক্রিটিক এ। শেষ বার এটি ছিল 2012 সালে ভর প্রভাব 3।
এরপরে, আমরা বাষ্পটি দেখতে পাচ্ছি এবং কত লোক ভালভের জনপ্রিয় পিসি স্টোরফ্রন্টে গেম খেলছে। নির্ভরযোগ্য স্টিমডিব অনুসারে লঞ্চের কয়েক ঘন্টা পরে, বিভক্ত গল্প সেখানে 190,000 এরও বেশি সক্রিয় যুগপত খেলোয়াড় ছিলবাহ! এর অর্থ এই বাষ্পটি কিংবদন্তির মতো জনপ্রিয় ছিল জিটিএ ভি, মরিচা, এবং প্রতিদ্বন্দ্বিতাএই উচ্চ সংখ্যাটিও ইএর জন্য একটি রেকর্ড সেট করে। বিভক্ত গল্প১৯ 197,০০০ পিক প্লেয়ার কাউন্ট হ’ল ইএ বাষ্পে অর্জন করা দ্বিতীয় সবচেয়ে সমবর্তী সংখ্যা। শুধুমাত্র শীর্ষ কিংবদন্তিএকটি ফ্রি-টু-প্লে যুদ্ধের রয়্যাল শ্যুটার, উন্নত হয়েছে।
এটিও লক্ষ করা উচিত যে অন্যান্য বেশিরভাগ ইএ স্পোর্টসের বিপরীতে, বিভক্ত গল্প (2024 এর মতো ড্রাগন এজ: দ্য ভেলগার্ড) খেলতে আপনার আলাদা ইএ লঞ্চার ইনস্টল এবং ব্যবহার করার দরকার নেই। এটি আরও প্রমাণ যে তৃতীয় -পার্টির লঞ্চারটি খনন করা যে কোনও প্রকাশকের জন্য একটি স্মার্ট পদক্ষেপ।
ইএ এবং হ্যাজলাইট সম্ভবত সত্যিই খুশি বিভক্ত গল্প বাষ্পে খেলোয়াড়দের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পাওয়া। নতুন কো-আপ গেমটিতে বর্তমানে বাষ্পে 94 শতাংশ ইতিবাচক ব্যবহারকারী রেটিং রয়েছে। এটি EA এর পঞ্চম সেরা -সংশোধিত স্টিম গেম তৈরি করেআরও একটি হ্যাজলাইট কো-আপ বেঞ্জার থেকে কিছুটা পিছনে রয়েছে, এটি দুটি লাগে।
ইএ এবং অন্যান্য প্রকাশকরা কি পাঠ শিখবেন?
যদিও আমাদের অপেক্ষা করতে হবে এবং এটি কতটা ভাল তা দেখতে হবে বিভক্ত গল্প বিক্রয়, বর্তমানে সমস্ত উপলভ্য ডেটা দেখায় যে এটি ইএর জন্য একটি খুব বড় ঘরোয়া রান। এটি এখনও আরও প্রমাণ যে ছোট, আরও ঘন ঘন গেমস (যেমন পণ্যগুলির তুলনায়) জিটিএ 6 এবং স্টারফিল্ড) এটি সফল হতে পারে এবং একটি বৃহত আকারে ফুঁকতে পারে। এবং সাফল্য পেতে আপনার তিন বছরের জন্য কোনও গেমের জন্য গেম বিপণনের দরকার নেই।
আমি এও অনুভব করি যে ইএ একটি স্মার্ট পদক্ষেপ নিয়েছিল যখন এটি লক না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে বিভক্ত গল্প পিসিতে কিছু তৃতীয় পক্ষের লঞ্চার। পরিবর্তে, আপনি বাষ্পে গেমগুলি কিনে কেবল এটি খেলেন। কখনও কখনও কৌতুকপূর্ণ পিসি প্লেয়ারবেস জন্য সহজ, সহজ এবং আরও আকর্ষণীয় অফার। এবং সেই হ্যাজেলাইট (একটি স্বতন্ত্র স্টুডিও, তবে একটি যা ইএ অর্থের উপর খুব বেশি নির্ভর করে) ভুলে যাওয়া উচিত নয় যে এক দশক ব্যয় করতে সক্ষম হওয়ায় এখন দলটিকে ছোট কো-আপ গেমস তৈরিতে তাদের কারুশিল্পগুলিতে সম্মিলিতভাবে শিখতে এবং উন্নত করার জন্য আরও সময় দেওয়া হয়, যার অর্থ ভবিষ্যতের গেমগুলি আরও ভাল হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।
এখন, একটি পাঠ শিখুন ইএ এবং অন্যান্য প্রকাশকরা দেখছেন বিভক্ত গল্পসাফল্যের সাফল্য? তারা কি স্টুডিওগুলিকে ছোট গেমগুলি না তৈরি করতে এবং বিপণনের বছরগুলিতে লক্ষ লক্ষ লোককে পোড়াতে দেয় না বা দেরী মুহুর্তে মানুষের বড় কিছু নেইসম্ভবত না। তবে এই চাই কাউকে দেখে ভাল লাগল, সেখান থেকে একটি পাঠ শিখুন বিভক্ত গল্পবাড়ি চালাতে সাফল্য।
,