
নিম্নলিখিত নিবন্ধটি ড্যানিয়েল শুর্বাকভের একটি আপ-এড,
2024 এর শেষে, ওয়েব 3 গেমিং শিল্প এখনও একটি মোড়ে রয়েছে। খেলোয়াড়দের জন্য সত্যিকারের স্বাধীনতার প্রতিশ্রুতি সহ প্রায়শই গেমিংয়ের ভবিষ্যত হিসাবে স্পর্শ করা হয়, এটি উচ্চাকাঙ্ক্ষার জন্য একটি কবরস্থানেও পরিণত হয়েছে – 2018 এবং 2023 এর মধ্যে চালু হওয়া 75% প্রকল্প। ব্যর্থ এক বছরের মধ্যে।
এবং শিল্পটি 2025 এর দ্বারপ্রান্তে যেমন দাঁড়িয়েছে, প্রত্যাশা বেশি, তবে ফাটলগুলি উপেক্ষা করা কঠিন। এই বছরের পরিসংখ্যানের জন্য অপেক্ষা করার সময় বাজারটি তার শ্বাস বন্ধ করে দিচ্ছে।
তবে আমরা ওয়েব 3 গেমিংয়ের পরবর্তী অধ্যায়ে অনুমান করার আগে, 2024 -এ নজর রাখা গুরুত্বপূর্ণ – এমন এক বছর যা উন্নয়ন বা আন্ডারস্কোর স্থবিরতা নির্দেশ করতে পারে। শিল্পটি কি কাস্টমাইজ করা এবং পরিপক্ক হতে শুরু করেছে, বা এর ভুলগুলি পুনরাবৃত্তি করা নষ্ট করা হয়েছে, এর চিত্রটি উচ্চ -ঝুঁকিপূর্ণ জুয়া হিসাবে প্রচার করতে প্রস্তুত?
ক্রমবর্ধমান এবং বিবর্ণ তারাগুলির অন্তহীন চক্র
গল্পের একটি অংশ হ’ল 2024 সত্যই ব্যর্থ ওয়েব 3 গেমিং প্রকল্পগুলির কবরস্থানে আরও একটি অধ্যায় যুক্ত করেছে – এমনকি যারা প্রাথমিকভাবে নির্ভরযোগ্য এবং টেকসই হিসাবে বিবেচিত হয় তাদের জন্যও।
উদাহরণস্বরূপ, ডাইমেনশনস নিন, এমন একটি প্রকল্প যা প্রাথমিকভাবে এনএফটি গ্রহণ করেছিল, তবে শেষ পর্যন্ত বেছে নিয়েছে ছেড়ে দিন। ওয়েব 3 মডেল সম্পূর্ণ। বা গুলি, একবার হেরাল্ডকে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ উদ্যোগ হিসাবে চালিত করা হয়েছিল, তবে এটি অস্থির অভ্যন্তরীণ আইনী লড়াই এবং হঠাৎ দল দ্বারা এর বিকাশের পথ পরিবর্তন হয়। এদিকে, একসাথে তিনটি অভ্যন্তরীণ গেম প্রকাশের উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনা থাকা সত্ত্বেও ইলুভিয়াম হ’ল, সংগ্রাম একটি প্রধান চ্যালেঞ্জ সহ – খেলোয়াড় এবং আকর্ষণীয় বজায় রাখা।
এটি ওয়েব 3 এর জন্য একটি পরিচিত গল্প। বারবার, পুনরাবৃত্ত ক্ষতির দ্বারা শিল্পটি হ্রাস পেয়েছে: অনিশ্চিত নিয়ন্ত্রকের পরিবেশ, ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার অভাব এবং খারাপভাবে কল্পনা করা অর্থনৈতিক উত্সাহ। এবং 2024 সালে, ওয়েব 3 গেমিং সেক্টরের অনেক অংশগ্রহণকারী বিশ্বাস করেছিলেন যে তারা প্রকৃত বিনোদন মানের চেয়ে অনুমানমূলক প্রচারের দিকে বেশি মনোনিবেশ করে অত্যধিক প্রমাইজিং এবং আন্ডারডালভার্স চালিয়ে যেতে পারে।
এ কারণেই, মালিকানা এবং মুডিফিকেশনে ব্লকচেইনের সক্ষমতা ক্রমবর্ধমান স্বীকৃতি সত্ত্বেও, গেমিং স্পেস ঝুঁকি এনএফটি, আইসিও এবং প্রাথমিক প্লে-টু-আঙ্কোর মডেলগুলির জন্য আরও একটি সতর্কতার গল্পে পরিণত হয়। মৌলিক পরিবর্তনগুলি ছাড়াই, যদি প্রকল্পগুলি কেবল টোকেন এবং ব্যবহারকারী অধিগ্রহণের ক্ষেত্রে প্রতিযোগিতা অব্যাহত রাখে, গেমপ্লে অভিজ্ঞতাগুলিকে একটি হত্যাকারীর ধর্ম বা বিশ্বের বিশ্ব হিসাবে বাধ্য করার পরিবর্তে, শিল্পটি আরও স্থিতিশীল হতে পারে।
একটি অন্ধকার এবং দু: খিত রাস্তায়, আশার আভা দিয়ে জ্বলজ্বল করে
তবে এর অশান্ত ইতিহাস সত্ত্বেও, 2024 ওয়েব 3 গেমিংয়ের জন্য একটি সম্ভাব্য divine শ্বরিক পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে – এমন এক বছর যখন উদ্ভাবন শব্দের মধ্য দিয়ে কাটতে শুরু করে।
উদাহরণস্বরূপ, টেলিগ্রাম আরও জটিলতা এবং গভীরতার সাথে গেমটি প্রকাশের জন্য সরলীকৃত গেমিং মডেলের বাইরে চলে গেছে। উদাহরণগুলির মধ্যে ডিআরএফটি পার্টি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা একটি চূড়ান্ত রেসিংয়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে; ডুরভ রান, একটি সাবওয়ে সার্ফার-স্টাইলের গেম-টেলিগ্রামে একটি অনন্য মোড়, নন-স্টপ চলমান অভিজ্ঞতা সহ একটি অ্যাকশন-প্যাক; ক্যাটিজেন, আকর্ষণীয় ক্যাট-থিম সামাজিক বিনোদন; এবং টন টন, গেমসের ভক্তদের জন্য একটি ধন, পুরষ্কার এবং নেট দিয়ে ভরা অন্তহীন অন্ধকূপ।
স্বতঃস্ফূর্ত, ব্যবহারকারী-বান্ধব পদ্ধতিতে ব্লকচেইন বৈশিষ্ট্যগুলি সংহত করে এবং সম্প্রদায়-পরিচালিত ব্যস্ততার দিকে মনোনিবেশ করে, মঞ্চটি শেষ পর্যন্ত গেমিং কী হওয়া উচিত তা আলিঙ্গন করছে: নিমজ্জনকারী, অর্থবহ এবং সত্যই আকর্ষণীয়।
ইউবিসফ্ট এবং প্লেস্টেশন এর মতো প্রধান ওয়েব 2 গেম প্রকাশকরাও পদক্ষেপ নিয়েছেন, প্রমাণ করেছেন যে গেমিংয়ের ব্লকচেইনের জন্য আসল চাহিদা এবং অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে। ইউবিসফ্ট চ্যাম্পিয়ন কৌশল এটি প্রদর্শিত হয় যে এএএ কীভাবে স্টুডিও গেমপ্লেটির সাথে আপস না করে সত্যিকারের খেলোয়াড়ের মালিকানা বিতরণ করতে প্রযুক্তির সুবিধা নিতে পারে।
একইভাবে, প্লেস্টেশন এর গ্রিড বন্ধ একটি উইল হ’ল ব্লকচেইন কীভাবে নিমজ্জন বাড়িয়ে তুলতে পারে এবং কেবল গিমিক হিসাবে পরিবেশন করার চেয়ে অর্থবহ মান যুক্ত করতে পারে। এগুলি ছোট কৌশল নয় – ইউবিসফ্ট এবং প্লেস্টেশন সিগন্যাল যে ব্লকচেইন গেমিং মূলধারার গ্রহণযোগ্যতার কাছাকাছি।
এর চেয়েও বেশি ওয়েব 3 গেমিংয়ের প্রতি প্রাতিষ্ঠানিক পরিবর্তন। মালয়েশিয়ার ডিজিটাল অর্থনীতি কর্পোরেশন অংশীদারিত্ব সিএআরভি -র সাথে সরকারী সহায়তার একটি নতুন তরঙ্গ হাইলাইট করা হয়েছিল। এই জাতীয় উদ্যোগের পরামর্শ দেয় যে জাতীয় অর্থনীতিগুলি ওয়েব 3 গেমিংকে কেবল একটি কুলুঙ্গি অভিজ্ঞতা হিসাবে নয়, একটি স্কেলেবল, দীর্ঘ -মেয়াদী সুযোগ হিসাবেও দেখেন।
এবং এই গতি গল্পটি পরিবর্তন করছে। যদি ওয়েব 2 গেমিং জায়ান্ট, একটি গ্লোবাল সুপার অ্যাপ এবং সরকারগুলি সমানভাবে এবং ওয়েব 3 গেমিংয়ে বিনিয়োগের জন্য প্রস্তুত থাকে তবে তারা স্পষ্টতই এর অব্যবহৃত ক্ষমতা স্বীকৃতি দেয়। চাহিদা আসল, উন্নয়ন দৃশ্যমান এবং বছরগুলিতে প্রথমবারের মতো শিল্পটি প্রচার এবং ব্যর্থতার চক্র থেকে সত্যই মুক্ত হতে পারে। এগুলি কেবল আশার ঝলক নয় – এগুলি একটি স্থায়ী ভবিষ্যতের বিল্ডিং ব্লক।
গেমাররা এখন বুদ্ধিমান, এটি কেবলমাত্র দ্রুত নগদ অর্থের জন্য এসেছিল এমন অনেক লোকের জন্য দুঃখজনক
অতএব, গেমগুলি অবশ্যই ধীরে ধীরে, তবে ক্রমাগত প্লে-টু-কামাই মডেল থেকে ক্রীড়া-ও-কামাই লোকদের দিকে এগিয়ে চলেছে। তবে এই পরিবর্তনটি রাতারাতি ঘটেনি কারণ প্রকাশকরা এলোমেলোভাবে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে এটি মানসম্পন্ন প্রকল্পগুলির জন্য সময়। এটি একটি অবিসংবাদিত বাস্তবতা থেকে উদ্ভূত: খেলোয়াড়রা দুর্বল অভিজ্ঞতার বিরুদ্ধে প্রতিরোধী যা কেবলমাত্র টোকেন ড্রপগুলিতে নির্ভর করে যা উত্সাহের আকারে রয়েছে।
গেমাররা একটি স্পষ্ট বার্তা প্রেরণ করেছে: তারা বিনোদন সন্ধান করে, শুকনো বা অনুমানমূলক উপার্জনের সাথে তাদের মানিব্যাগ নষ্ট করার জন্য ডিজাইন করা পরিকল্পনা নয়। সফল প্রকল্পগুলি বুঝতে পারে যে গেমপ্লে জোর করা, কেবল টোকেন নয়, তাদের নকশার মূল অংশে বসে থাকা উচিত।
আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিকাশ হ’ল খেলোয়াড়রা কীভাবে ব্লকচেইন সম্পদগুলি দেখে। ইউটিলিটি এখন সর্বোচ্চ শাসন। খেলোয়াড়দের আর সম্পদের মালিকানা এবং আন্তঃ -যোগ্যতার ফাঁকা প্রতিশ্রুতি থেকে আর নামানো হয় না। তারা এমন বস্তুগুলির দাবি করে যা আসলে তাদের গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়ায় – অনন্য স্কিন, অক্ষর এবং সরঞ্জামগুলি যা স্পষ্ট মান যুক্ত করে গেমগুলির মধ্যে স্থানান্তরিত হতে পারে, বা অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে traditional তিহ্যবাহী।
যে প্রকল্পগুলি এই দাবিগুলির সাথে খাপ খাইয়ে নিতে ব্যর্থ হয়, তাদের প্রধান শ্রোতাদের পৃথক করে, যেখানে খেলোয়াড়রা দিন -দিনে পড়ে। এই পরিবর্তনটি একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রবণতা হাইলাইট করে: গেমাররা শিল্পের ভবিষ্যতকে নিয়ন্ত্রণ করছে এবং কিছু গেম প্রকাশক এটি গ্রহণ করে কিনা তা তাদের নিজস্ব শর্তে রূপ দিচ্ছে।
এবার, খেলোয়াড়রা গেমের নিয়ম নির্ধারণ করছে
অতএব, সুসংবাদ এবং খারাপ খবর আছে। খারাপ সংবাদ: ওয়েব 3 গেমিং একটি মোড়ে রয়ে গেছে, কিছু প্রকল্প পুরানো গেমিং মডেল এবং অর্থবহ নতুন ডিজাইনের মধ্যে আটকে রয়েছে। সুসংবাদ: অগ্রগতির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ লক্ষণ রয়েছে।
পরবর্তী 3-5 বছরে, খাতটির ট্র্যাজেক্টোরিটি নৈমিত্তিক এবং মোবাইল গেমগুলির সাফল্য থেকে আকারযুক্ত হবে যা মূলত এবং দরকারী ব্লকচেইন কৌশলটিকে সংহত করে। প্লে-টু-অন এবং ক্রিয়েট-টু-কামাইয়ের মতো মডেলগুলি, যারা খেলোয়াড়দের গেমটি বাড়ানোর জন্য এবং সৃজনশীলতাকে অনুপ্রাণিত করার জন্য পুরষ্কার দেয়, তারা এই রুটে নেতৃত্ব দেবে।
যাইহোক, বেশিরভাগ ওয়েব 3 গেমের জন্য তাদের ওয়েব 2 সহযোগীদের সাথে সত্য ইক্যুইটি অর্জন করতে তাদের বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক হিট করতে হবে। প্রথমত, অ্যাক্সেসিবিলিটি কেন্দ্রের পর্যায়ে নেওয়া উচিত: ক্রিপ্টোকারেন্সি থেকে খেলোয়াড়দের জন্য গেমটি আরামদায়ক এবং মনোরম হওয়া দরকার।
দ্বিতীয়ত, প্রতিষ্ঠিত ওয়েব 2 শিল্প নেতাদের সাথে একটি মূল্যবান অংশীদারিত্ব তৈরির জন্য এটি প্রয়োজনীয় হবে। তৃতীয়ত, খাতটির কার্যকরভাবে নিয়ন্ত্রক বাধাগুলি নেভিগেট করা উচিত, কারণ প্লেয়ারের কোনও স্তরের কোনও স্তর সুরক্ষা এবং সম্মতির অভাবের জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে পারে না।
সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ, ওয়েব 3 গেমিংটি প্রদর্শন করা উচিত যে গেমিং স্বাধীনতার এই নতুন যুগে ব্লকচেইন সংহতকরণ কেন প্রয়োজন। কেবলমাত্র এই লক্ষ্যগুলি অর্জনের মাধ্যমে ওয়েব 3 গেমিং তার ক্ষমতা পূরণ করতে পারে এবং ওয়েব 2 গেমিংয়ের পৌরাণিক, ক্লাসিক গল্পগুলির জন্য একটি শক্ত বিকল্প হিসাবে আবির্ভূত হতে পারে।
